Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Skeleton King
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Tornado Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Inferno Dragon Skeleton King
Goblin Gang
Hog Rider Skeleton King
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Tornado
Tornado
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Tornado
Inferno Dragon
Minions
Skeleton King
Minions Goblin Gang

Synergie w obronie 2 11

Minions
Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer The Log Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang The Log Minions Tornado Skeleton King
Hog Rider
Tornado
Musketeer The Log Inferno Dragon Skeleton King
The Log
Musketeer Minions Goblin Gang Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Tornado The Log Skeleton King
Skeleton King
Musketeer Tornado Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Tornado Minions Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton King
Tornado The Log
Goblin Gang Tornado The Log Minions Musketeer
Minions Musketeer Tornado Inferno Dragon Goblin Gang
Musketeer The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Musketeer Tornado Skeleton King
Goblin Gang Tornado Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado The Log Skeleton King
Minions Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Tornado
Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Minions Goblin Gang Tornado The Log Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Tornado Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Minions Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Tornado Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Musketeer The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Tornado The Log
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Minions Musketeer
Inferno Dragon
Minions Tornado The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Musketeer
Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton King
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Tornado The Log Inferno Dragon Skeleton King
Minions Musketeer The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer Tornado The Log
The Log
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Tornado
Minions
Musketeer The Log
Tornado The Log
Minions Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado The Log
Inferno Dragon
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Tornado
The Log
Goblin Gang Musketeer
The Log Musketeer Skeleton King
Tornado
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Tornado The Log Skeleton King
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076