Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Royal Ghost Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer
Zap
Minions Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rune Giant Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Royal Ghost Musketeer Rune Giant Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rune Giant Sparky
Goblin Gang
Royal Ghost Sparky
Musketeer
The Log Royal Ghost
Rune Giant
Minions
The Log
Musketeer Sparky
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer
Sparky
Minions Goblin Gang The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Minions
Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Goblin Gang The Log Minions Royal Ghost
Rune Giant
The Log
Musketeer Minions Goblin Gang Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Musketeer The Log
Sparky
Goblin Gang The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer
The Log Sparky
Goblin Gang The Log Minions Musketeer Royal Ghost
Minions Musketeer Goblin Gang
Musketeer The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Royal Ghost Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost
Minions Musketeer Goblin Gang
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Sparky Minions Goblin Gang The Log Royal Ghost
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang The Log Sparky
Sparky Minions Goblin Gang Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost
The Log Minions Musketeer Royal Ghost
Sparky Musketeer
Goblin Gang Royal Ghost Minions Musketeer The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost Sparky
Goblin Gang Musketeer The Log Royal Ghost
Goblin Gang Minions Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer
Sparky
Minions The Log Sparky
Goblin Gang Musketeer Sparky
Minions Musketeer Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Musketeer Sparky
Goblin Gang Sparky Minions Musketeer The Log
Minions Musketeer The Log Royal Ghost Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Royal Ghost Sparky
Musketeer The Log Royal Ghost
The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log Sparky
Minions Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Minions Musketeer
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Minions Sparky
Musketeer The Log Sparky
The Log
Minions Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log
The Log Sparky
The Log Musketeer Royal Ghost Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer The Log Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Sparky
Musketeer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
The Log Musketeer
Sparky
Musketeer Sparky
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Sparky
Musketeer
Musketeer The Log Royal Ghost Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076