Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Witch
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Witch Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Witch
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Goblin Gang Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Minions
Musketeer Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076