Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Zap
Minions Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang
Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Minions Goblin Gang Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch
Electro Giant
Mother Witch
Night Witch
Giant Skeleton
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Synergie w obronie 3 9

Minions
Valkyrie Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Giant Skeleton
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Night Witch Mother Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Mother Witch
Electro Giant
Night Witch
Valkyrie Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Night Witch Mother Witch
Minions Musketeer Goblin Gang Night Witch
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Minions Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Night Witch
Minions Musketeer Goblin Gang Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Electro Giant
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Valkyrie Minions Musketeer Giant Skeleton Mother Witch
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Giant Skeleton Minions Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Musketeer Night Witch
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie Night Witch
Electro Giant Mother Witch Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Minions Valkyrie
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Night Witch
Musketeer Valkyrie Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Minions Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Night Witch
Minions Valkyrie Musketeer Giant Skeleton Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Electro Giant Mother Witch Minions Musketeer
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Night Witch
Musketeer
Valkyrie Electro Giant Mother Witch
Minions Musketeer Giant Skeleton Night Witch
Musketeer
Musketeer
Electro Giant Mother Witch Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Giant Night Witch Mother Witch
Minions Musketeer Electro Giant
Night Witch
Musketeer Night Witch
Giant Skeleton
Minions Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Musketeer
Giant Skeleton Electro Giant
Musketeer
Electro Giant Minions Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076