Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 12

Minions
Valkyrie Musketeer Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions P.E.K.K.A
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Minions Goblin Gang Valkyrie Musketeer Wizard
Minions Musketeer Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Minions Musketeer Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Minions Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Musketeer Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions
Musketeer Wizard Prince
Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076