Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Archer Queen
Rocket
Musketeer Valkyrie Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Royal Giant The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Minions Goblin Gang Archer Queen
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant Musketeer
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 5 7

Minions
Valkyrie Musketeer The Log
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log Archer Queen
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang The Log Archer Queen
Goblin Barrel
The Log
Musketeer Archer Queen Minions Goblin Gang Valkyrie
Archer Queen
The Log Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Goblin Gang
Musketeer Valkyrie The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log
Minions Musketeer Goblin Gang
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Minions Goblin Gang Musketeer The Log
Valkyrie The Log Minions Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Minions Musketeer The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log Archer Queen
Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Minions Musketeer Valkyrie The Log Archer Queen
Minions Valkyrie Musketeer The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Archer Queen
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Minions
Musketeer The Log
Valkyrie The Log
Minions Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie
The Log Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Archer Queen
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Musketeer
Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Minions Goblin Gang Musketeer The Log Archer Queen
Musketeer Archer Queen
Musketeer The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076