Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Magic Archer Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch Skeleton King
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Night Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Skeleton King
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Night Witch Skeleton King
Fireball
Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Night Witch Skeleton King
Poison
Minions Goblin Gang Royal Hogs Magic Archer Night Witch Skeleton King
Lightning
Magic Archer Night Witch Skeleton King
Rocket
Royal Hogs Magic Archer Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Royal Hogs Skeleton King
Goblin Gang
Royal Giant Royal Hogs Skeleton King
Royal Giant
Minions Goblin Gang Magic Archer Night Witch Skeleton King
Royal Hogs
Minions Goblin Gang Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Royal Giant Royal Hogs
Night Witch
Royal Giant Skeleton King
Skeleton King
Minions Goblin Gang Royal Giant Night Witch

Synergie w obronie 0 3

Minions
Freeze
Goblin Gang
Magic Archer
Royal Giant
Royal Hogs
Freeze
Minions
Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Magic Archer
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Minions Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Minions Freeze Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Freeze Minions Magic Archer Night Witch
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Minions Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Minions Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Night Witch Minions Goblin Gang Freeze
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Freeze
Minions Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Freeze Minions Magic Archer
Goblin Gang Minions Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Minions
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer
Goblin Gang Minions Night Witch
Freeze Minions Magic Archer
Goblin Gang
Minions
Goblin Gang Night Witch Skeleton King
Magic Archer
Goblin Gang Minions Freeze Magic Archer Night Witch Skeleton King
Minions Freeze Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Minions Goblin Gang Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Minions Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer Night Witch
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Minions Freeze
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Freeze
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer Skeleton King
Minions Goblin Gang Freeze Magic Archer Skeleton King
Magic Archer
Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076