Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Princess Hog Rider Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider Rage Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant Princess
Royal Giant
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Princess
Elite Barbarians
Rage Minions Royal Giant Hog Rider Wizard
Hog Rider
Minions Goblin Gang Rage Royal Giant Elite Barbarians Wizard Princess
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Hog Rider Rage
Rage
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Princess
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Minions
Goblin Gang
Princess
Royal Giant
Elite Barbarians
Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians
Rage
Princess
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Minions
Minions Goblin Gang Wizard Princess
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Wizard Princess
Minions Goblin Gang Wizard Princess
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Princess
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Minions Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Minions
Minions Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Wizard
Wizard Minions Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Wizard Princess
Minions
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians Wizard Princess
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Princess
Wizard Princess
Minions Goblin Gang Princess
Wizard Princess
Goblin Gang Wizard Princess
Wizard Princess
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Princess
Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076