Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Witch
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Battle Ram Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Baby Dragon Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Battle Ram Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Baby Dragon Prince
Goblin Gang
Battle Ram Baby Dragon Prince
Battle Ram
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Wizard
Prince
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Battle Ram Witch Prince
Freeze
Battle Ram
Witch
Battle Ram Baby Dragon Prince
Prince
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon Freeze Prince
Goblin Gang
Prince
Battle Ram
Wizard
Freeze Prince
Baby Dragon
Minions Witch Prince
Freeze
Minions Wizard
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Witch Prince Minions Freeze
Witch Prince Minions Goblin Gang
Prince
Goblin Gang Freeze Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon
Witch Minions Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Minions Goblin Gang Witch Wizard Baby Dragon Freeze
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch
Prince Minions Goblin Gang Wizard Freeze Witch
Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Freeze Prince
Wizard Minions Goblin Gang Witch Prince
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon Witch Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Minions
Prince
Goblin Gang Wizard Minions Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Goblin Gang Minions Witch Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Witch Prince
Wizard Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Goblin Gang Prince Minions Witch
Prince
Freeze Minions Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Gang
Minions Witch Prince
Prince
Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Minions Baby Dragon Freeze Prince
Minions Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Baby Dragon
Freeze Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Minions Goblin Gang Prince
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Freeze
Minions
Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Prince
Wizard
Minions Goblin Gang Freeze Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Minions Goblin Gang Baby Dragon Freeze Witch
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076