Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Ice Golem Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Goblin Gang Royal Delivery

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ice Golem P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Golem P.E.K.K.A
Royal Delivery
Ice Golem
Goblin Gang Minions Magic Archer
Fireball
Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Minions Goblin Gang
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 1 17

Minions
Ice Golem Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Royal Delivery Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Ice Golem
Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Royal Delivery
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Minions Royal Delivery Ice Golem Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Minions Royal Delivery
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Mega Knight
Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Fireball Minions Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Minions Goblin Gang Royal Delivery Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball
Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Mega Knight Minions Goblin Gang Magic Archer
Royal Delivery Minions Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Minions Royal Delivery Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Fireball P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Goblin Gang Ice Golem Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Minions Ice Golem
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Fireball Minions Goblin Gang Ice Golem Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery P.E.K.K.A Minions Ice Golem Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Minions Ice Golem Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Royal Delivery
P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Mega Knight Royal Delivery Fireball
Royal Delivery P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Minions Royal Delivery Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Minions Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Fireball Ice Golem Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Magic Archer
Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076