Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Battle Ram Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Tesla Royal Hogs
Arrows
Minions Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Royal Hogs Mother Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Battle Ram Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Tesla Fireball Battle Ram Mother Witch Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Goblin Gang
Battle Ram Royal Hogs
Tesla
Elite Barbarians
Minions Fireball Battle Ram
Fireball
Elite Barbarians Battle Ram Royal Hogs
Battle Ram
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Royal Hogs Mother Witch
Royal Hogs
Mother Witch Minions Goblin Gang Fireball Battle Ram
Mother Witch
Royal Hogs Battle Ram

Synergie w obronie 2 3

Minions
Tesla
Goblin Gang
Tesla
Tesla
Goblin Gang Minions Fireball Mother Witch
Elite Barbarians
Mother Witch
Fireball
Tesla
Battle Ram
Royal Hogs
Mother Witch
Elite Barbarians Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Minions Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Tesla Mother Witch
Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Tesla
Minions Goblin Gang Mother Witch Tesla Fireball
Minions Tesla Goblin Gang Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Tesla
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Tesla Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Tesla Fireball Mother Witch
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Fireball Mother Witch Minions Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Minions Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla
Minions Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball
Tesla Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Minions Fireball
Minions Tesla Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mother Witch Minions
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions
Fireball
Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Mother Witch
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Gang
Fireball
Fireball
Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076