Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Hog Rider Minions Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Rocket Baby Dragon
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Minions
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Inferno Tower Valkyrie The Log
Valkyrie
Minions Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Rocket
The Log
Baby Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower The Log
The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Rocket Minions Valkyrie
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Rocket The Log
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Inferno Tower Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Minions Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower Minions Goblin Gang Valkyrie Rocket The Log
Valkyrie Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Rocket Goblin Gang The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Minions Goblin Gang Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Minions
Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Minions Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Tower Rocket The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie
Rocket Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Rocket Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Minions Valkyrie Inferno Tower
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Inferno Tower Minions Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Minions Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Valkyrie Rocket The Log
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Minions Goblin Gang
Rocket Valkyrie The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Valkyrie Baby Dragon The Log
Rocket Minions Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Rocket Minions
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Minions Goblin Gang Rocket
Rocket Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Valkyrie Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket
Minions Goblin Gang Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076