Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Minions Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Mega Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 19

Minions
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Minions Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Minions The Log Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Goblin Gang
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard The Log Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Minions Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie The Log Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Minions Valkyrie The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Minions Valkyrie Bandit Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Minions Valkyrie The Log Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Bandit Golden Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Valkyrie The Log Golden Knight
Minions Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions
The Log
The Log
The Log Bandit Golden Knight
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Valkyrie The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Minions Bandit
The Log
The Log Bandit Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight
Minions
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Golden Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Golden Knight
The Log Bandit Mega Knight Golden Knight
The Log Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Goblin Gang Bandit
Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076