Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Rune Giant Electro Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Electro Dragon Graveyard
Zap
Minions Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Graveyard
The Log
Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Goblin Gang Graveyard
Arrows
Minions Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon Graveyard
Fireball
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon Graveyard
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Rune Giant Electro Dragon Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Rune Giant Graveyard
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Graveyard Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Graveyard Electro Dragon
Rune Giant
Minions
Electro Dragon
Valkyrie Poison Graveyard
Graveyard
Valkyrie Poison Minions Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 2

Minions
Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Minions Goblin Gang Electro Dragon
Poison
Rune Giant
Electro Dragon
Valkyrie
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Dragon
Minions Goblin Gang Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Goblin Gang Poison Electro Dragon
Minions Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Minions Goblin Gang Poison Electro Dragon
Goblin Gang
Goblin Gang Goblinstein
Minions Goblin Gang Valkyrie Poison Electro Dragon
Valkyrie Minions Goblin Gang Electro Dragon
Valkyrie Poison Minions Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie Minions Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Poison Goblinstein Minions Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie
Electro Dragon Goblinstein Minions Valkyrie Poison
Goblin Gang
Minions Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Poison
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Minions Valkyrie Poison Goblinstein
Minions Valkyrie Poison Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Goblinstein
Poison Goblinstein Minions Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Minions Goblin Gang Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions
Poison Electro Dragon
Valkyrie Poison Electro Dragon
Minions Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Poison Valkyrie Electro Dragon Goblinstein
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Electro Dragon Minions Poison Goblinstein
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Electro Dragon Goblinstein
Poison Electro Dragon
Poison Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Goblin Gang Poison
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076