Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Mirror Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 9

Minions
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie Mirror Skeleton Army
Valkyrie
Minions Goblin Gang Wizard Mirror
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minions Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Minions Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Minions Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard Mega Knight
Minions
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Minions Wizard
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Minions Goblin Gang
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076