Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Goblin Giant Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Balloon Goblin Giant Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Goblin Giant Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Baby Dragon Balloon
Zap
Minions Goblin Gang Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Poison
Minions Goblin Gang Balloon
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Balloon Elite Barbarians Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Elite Barbarians
Minions Fireball Goblin Giant
Fireball
Goblin Giant Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Balloon Goblin Giant Electro Giant
Balloon
Minions Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Balloon
Electro Giant
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 2

Minions
Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang
Elite Barbarians
Fireball
Goblin Giant
Baby Dragon
Minions
Balloon
Goblin Giant
Fireball Minions
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Minions Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Baby Dragon
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Minions Fireball
Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Electro Giant
Fireball Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Giant
Fireball Electro Giant Minions Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Giant
Elite Barbarians Goblin Giant
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Giant
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Goblin Giant Electro Giant
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Minions Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Minions Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant Minions Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Electro Giant Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Electro Giant
Minions Fireball Electro Giant
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Electro Giant
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076