Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Princess
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Princess
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Goblin Gang Princess
Lightning
Elite Barbarians Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess Hog Rider Dark Prince Golden Knight Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Minions Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Barrel Dark Prince Princess Golden Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Hog Rider Princess Golden Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Hog Rider Princess
Princess
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Minions
Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang
Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Dark Prince Golden Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Princess
Princess
Goblin Gang Dark Prince Golden Knight
Golden Knight
Minions Elite Barbarians Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Golden Knight
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Princess
Goblin Gang Minions Dark Prince
Minions Goblin Gang Princess
Golden Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Minions Goblin Gang Dark Prince Princess
Minions Goblin Gang Princess
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Minions Goblin Gang Dark Prince Princess Golden Knight
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight
Minions Dark Prince Princess
Elite Barbarians
Goblin Gang Dark Prince Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight
Goblin Gang Dark Prince Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dark Prince
Minions Goblin Gang Princess
Goblin Gang Dark Prince Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Dark Prince Golden Knight
Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Goblin Gang Golden Knight
Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Minions Dark Prince Golden Knight
Minions Elite Barbarians Dark Prince Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Dark Prince
Dark Prince
Minions Princess
Princess
Princess
Golden Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Dark Prince Princess Golden Knight
Princess
Elite Barbarians Princess Golden Knight
Minions Princess
Princess Elite Barbarians
Princess Golden Knight
Princess
Minions
Dark Prince Princess
Princess Golden Knight
Minions
Princess
Dark Prince Princess
Princess Golden Knight
Princess Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Princess
Minions
Elite Barbarians
Princess
Princess
Minions Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess
Goblin Gang Dark Prince Princess
Princess
Elite Barbarians Dark Prince
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Princess Golden Knight
Princess
Dark Prince Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076