Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Elite Barbarians
Minions Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang The Log Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 9

Minions
The Log Mega Knight
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Minions Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard The Log Mega Knight
Minions Goblin Gang Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Mega Knight Minions Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Minions Mega Knight
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Minions The Log
Minions Mega Knight Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Wizard
Minions Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076