Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Goblin Hut Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Wall Breakers Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers
Zap
Minions Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions Firecracker Goblin Hut Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Fireball
Minions Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Bandit
Poison
Minions Firecracker Goblin Hut
Lightning
Battle Ram Goblin Hut Bandit
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Minions Firecracker Bandit Battle Ram Poison Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Minions Firecracker

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Battle Ram Wall Breakers Bandit
Firecracker
Minions Battle Ram Goblin Hut Mirror Wall Breakers Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Minions Firecracker Goblin Hut Mirror Wall Breakers
Goblin Hut
Firecracker Battle Ram Mirror Bandit
Mirror
Firecracker Battle Ram Goblin Hut Wall Breakers Poison
Wall Breakers
Minions Firecracker Battle Ram Mirror
Poison
Battle Ram Mirror
Bandit
Battle Ram Minions Firecracker Goblin Hut

Synergie w obronie 0 8

Minions
Firecracker Bandit
Firecracker
Minions Goblin Hut Mirror Bandit
Battle Ram
Goblin Hut
Firecracker Mirror Bandit
Mirror
Firecracker Goblin Hut Poison
Wall Breakers
Poison
Mirror
Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Hut
Minions Firecracker Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Minions Bandit
Goblin Hut Minions Firecracker Bandit
Firecracker Poison
Minions Firecracker Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Bandit
Minions Goblin Hut
Firecracker Bandit
Minions Poison Firecracker Goblin Hut Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut Minions Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut Poison
Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut Poison
Minions Firecracker Goblin Hut Bandit
Poison Minions Firecracker Goblin Hut Bandit
Goblin Hut
Minions Firecracker Poison Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Bandit
Poison Bandit Firecracker
Bandit Minions Goblin Hut
Bandit
Goblin Hut Bandit
Firecracker Poison Minions Goblin Hut
Minions Goblin Hut Bandit
Minions Firecracker Goblin Hut Poison Bandit
Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Poison
Bandit
Firecracker
Goblin Hut Minions Firecracker Poison
Minions Poison Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Bandit
Firecracker Poison Bandit
Goblin Hut Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Minions
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Poison Firecracker Bandit
Minions Poison
Firecracker Poison Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker Goblin Hut Bandit
Minions Firecracker Poison Bandit
Firecracker Goblin Hut Poison
Firecracker Goblin Hut Poison Bandit
Firecracker Goblin Hut Poison Bandit
Poison
Minions
Firecracker Poison Bandit
Firecracker Poison
Minions Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Firecracker Bandit
Poison Firecracker
Minions Firecracker Goblin Hut Poison
Poison Bandit
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Minions Goblin Hut Bandit
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Minions Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076