Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Prince Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Prince Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Princess
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess Goblin Hut Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Firecracker Prince
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Prince Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Prince
Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Giant Princess
Electro Giant
Prince
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince

Synergie w obronie 0 16

Minions
Firecracker Dart Goblin Prince
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Firecracker
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince Princess
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Electro Giant
Electro Giant
Prince
Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince Minions Dart Goblin
Goblin Hut Prince Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Prince Princess
Goblin Gang Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Dart Goblin Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Princess
Dart Goblin Electro Giant
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince
Minions Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Goblin Hut Electro Giant Princess
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Goblin Hut Prince Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince Electro Giant
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Prince
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Dart Goblin Goblin Hut Prince
Goblin Gang Minions Firecracker Dart Goblin Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Prince Electro Giant
Goblin Gang Firecracker Prince
Goblin Gang Minions Goblin Hut Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Goblin Hut Prince
Firecracker Electro Giant Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Princess
Goblin Gang Prince Minions Dart Goblin Goblin Hut
Prince
Minions Firecracker Goblin Hut Prince
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Minions Dart Goblin Goblin Hut Prince
Prince Electro Giant
Prince Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant Minions Firecracker Dart Goblin Prince
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Giant Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Princess
Dart Goblin Goblin Hut
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker
Firecracker Electro Giant Minions Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin
Minions Goblin Gang Prince
Firecracker Dart Goblin Prince Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Minions Firecracker Dart Goblin Princess
Princess Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Prince
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Princess
Minions
Firecracker Dart Goblin Prince Princess
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Minions Prince
Princess
Prince
Firecracker Electro Giant Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Prince Princess
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Giant Princess
Minions Firecracker Dart Goblin Goblin Hut Electro Giant
Dart Goblin
Firecracker Princess
Prince
Firecracker Princess
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Prince Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Prince Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Electro Giant
Firecracker Dart Goblin Prince
Electro Giant Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Princess
Firecracker Dart Goblin Prince Electro Giant Princess
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076