Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Hut Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Hut Wizard Royal Ghost
The Log
Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Royal Ghost Goblin Demolisher Inferno Dragon Golden Knight Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Royal Ghost Goblin Demolisher Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Inferno Dragon
Goblin Demolisher
Royal Ghost
Goblin Hut
Balloon Royal Ghost Golden Knight
Wizard
Balloon Royal Ghost
Balloon
Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost
Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Balloon Golden Knight
Inferno Dragon
Minions
Golden Knight
Goblin Hut Balloon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Minions
Golden Knight
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Wizard Royal Ghost
Wizard
Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Balloon
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon
Golden Knight
Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Goblin Hut Minions Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon Minions
Goblin Demolisher
Minions Goblin Demolisher Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Golden Knight
Inferno Dragon Minions Goblin Hut
Royal Ghost
Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Royal Ghost
Minions Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Minions Wizard
Wizard Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon Goblin Hut
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Hut
Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Minions Goblin Demolisher Goblin Hut Royal Ghost Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Demolisher Wizard Royal Ghost Minions
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Hut Royal Ghost
Wizard Royal Ghost Inferno Dragon
Minions Goblin Hut Golden Knight
Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Minions Goblin Demolisher Goblin Hut
Minions Goblin Hut
Inferno Dragon
Minions Goblin Hut Inferno Dragon
Goblin Hut Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Hut Golden Knight
Wizard Golden Knight
Wizard Goblin Demolisher
Goblin Hut Minions Inferno Dragon Golden Knight
Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Inferno Dragon Golden Knight
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Goblin Hut
Wizard Goblin Demolisher
Wizard Minions
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Wizard Golden Knight
Minions
Wizard Golden Knight
Wizard
Goblin Hut Golden Knight
Minions
Goblin Hut
Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard Golden Knight
Goblin Demolisher Goblin Hut Wizard
Minions
Goblin Demolisher Wizard
Goblin Demolisher Wizard Golden Knight
Minions
Wizard
Goblin Demolisher Wizard
Inferno Dragon
Wizard Royal Ghost Golden Knight
Wizard Golden Knight
Golden Knight
Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Wizard
Wizard
Minions Goblin Hut
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Golden Knight
Royal Ghost Golden Knight
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076