Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Giant Snowball
Minions Guards Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Zap
Minions Guards Dark Prince Prince Fisherman Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Lumberjack Night Witch
The Log
Guards Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards Night Witch
Royal Delivery
Minions Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Fireball
Minions Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Poison
Minions Guards Electro Dragon Fisherman Night Witch
Lightning
Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Rocket
Prince Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Fisherman Dark Prince Lumberjack Night Witch Prince Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Fisherman Dark Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Prince Minions Fisherman Lumberjack
Prince
Dark Prince Minions Lumberjack
Electro Dragon
Fisherman
Fisherman
Minions Dark Prince Electro Dragon
Lumberjack
Minions Guards Dark Prince Prince Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Minions
Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack
Guards
Fisherman Prince Electro Dragon Lumberjack
Dark Prince
Minions Prince Electro Dragon Night Witch
Prince
Minions Guards Dark Prince Fisherman
Electro Dragon
Guards Dark Prince Fisherman Lumberjack
Fisherman
Guards Minions Prince Electro Dragon
Lumberjack
Minions Guards Electro Dragon
Night Witch
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Electro Dragon
Lumberjack Minions Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Night Witch
Prince Fisherman Lumberjack Minions Dark Prince Electro Dragon Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Minions Guards Dark Prince Electro Dragon Fisherman
Dark Prince Prince Lumberjack
Minions Guards Dark Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Minions Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Minions Prince Fisherman Lumberjack Night Witch
Guards Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Guards Dark Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Electro Dragon Night Witch
Prince Lumberjack Night Witch Minions Guards Dark Prince Electro Dragon
Minions Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Lumberjack Night Witch
Prince Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack
Minions Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Guards Dark Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Prince Fisherman Lumberjack
Dark Prince Minions Guards Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Dark Prince Prince Fisherman
Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack
Guards Lumberjack Minions Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Guards Dark Prince Prince Lumberjack Fisherman Night Witch
Guards Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Electro Dragon
Guards Dark Prince Prince Minions Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack
Electro Dragon Minions Dark Prince Prince
Guards
Minions Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Lumberjack
Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards Lumberjack Night Witch
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Minions Dark Prince Prince Fisherman Lumberjack Night Witch
Minions Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Guards Dark Prince Prince
Dark Prince
Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Fisherman
Minions Guards Prince Electro Dragon Fisherman Lumberjack Night Witch
Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Fisherman
Minions Electro Dragon Fisherman
Prince Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Minions Fisherman Night Witch
Dark Prince Prince Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Minions Prince Night Witch
Prince Fisherman
Electro Dragon
Dark Prince Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Prince Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Minions Guards
Night Witch
Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Prince
Minions Guards Dark Prince Prince Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Dark Prince Prince Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Dark Prince Prince Electro Dragon
Electro Dragon Minions Guards
Electro Dragon
Electro Dragon Dark Prince Prince
Prince
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076