Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Baby Dragon Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Curse Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Curse Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Curse Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Prince
Earthquake
Arrows
Minions Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Minions Heal Spirit Baby Dragon Prince
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions Goblin Curse
Lightning
Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rocket Goblin Curse Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblin Curse Rage Minions Baby Dragon Prince Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblin Curse Rage Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Heal Spirit Baby Dragon Prince
Heal Spirit
Prince Minions Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Goblin Curse
Rage
Minions Prince
Baby Dragon
Minions Heal Spirit Prince Mega Knight
Prince
Heal Spirit Mega Knight Minions Rage Baby Dragon
Mega Knight
Minions Prince Heal Spirit Baby Dragon

Synergie w obronie 0 5

Minions
Baby Dragon Prince Mega Knight
Heal Spirit
Rocket
Goblin Curse
Rage
Baby Dragon
Minions Prince Mega Knight
Prince
Minions Baby Dragon
Mega Knight
Minions Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Baby Dragon
Minions Goblin Curse Prince Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight Minions Goblin Curse
Prince Minions Goblin Curse Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Curse Prince
Prince Mega Knight
Minions Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Minions Goblin Curse Baby Dragon
Prince Mega Knight Minions Rocket Goblin Curse
Rocket Mega Knight Minions Goblin Curse Baby Dragon Prince
Goblin Curse Prince Mega Knight
Rocket Goblin Curse Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Prince
Mega Knight Minions Baby Dragon Prince
Baby Dragon Minions Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Prince
Mega Knight Minions Goblin Curse Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Rocket Prince
Rocket Prince Mega Knight
Goblin Curse Prince Mega Knight
Rocket Minions Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Prince Minions
Mega Knight Goblin Curse Prince
Rocket Mega Knight Minions Baby Dragon Prince
Goblin Curse
Mega Knight Minions Prince
Rocket Mega Knight Prince
Rocket Prince Mega Knight Goblin Curse
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Minions Rocket Baby Dragon Prince
Minions Mega Knight Goblin Curse Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Prince
Rocket Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Minions Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Minions Prince
Rocket Prince
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Rocket Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket
Rocket Prince
Rocket Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Minions
Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Goblin Curse
Minions Rocket Prince
Rocket Goblin Curse Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Prince Mega Knight
Minions Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076