Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Three Musketeers Witch
Zap
Minions Firecracker Three Musketeers Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Minions Firecracker Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers Witch
Fireball
Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers Witch
Poison
Minions Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Witch
Lightning
Three Musketeers Witch
Rocket
Hog Rider Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Firecracker Elixir Golem Hog Rider Witch Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Hog Rider Minions Three Musketeers Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Hog Rider Three Musketeers Mirror Witch
Hog Rider
Minions Firecracker Elixir Golem Three Musketeers Mirror Witch Mega Knight
Three Musketeers
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Mirror
Mirror
Firecracker Elixir Golem Hog Rider Three Musketeers
Witch
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Minions Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Hog Rider
Three Musketeers
Mirror
Firecracker Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Three Musketeers Witch Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight Minions
Three Musketeers Witch Minions Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Mega Knight
Minions Three Musketeers Firecracker Witch
Mega Knight
Three Musketeers Witch Minions
Firecracker Mega Knight
Minions Witch Firecracker Mega Knight
Minions Three Musketeers Firecracker Witch
Mega Knight Minions Three Musketeers Witch
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Witch
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Minions Firecracker Witch
Mega Knight Minions Firecracker Three Musketeers Witch
Witch Minions Firecracker Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Minions Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch
Firecracker Mega Knight
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Three Musketeers Witch Mega Knight
Firecracker Minions Three Musketeers Witch
Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Witch
Witch Three Musketeers
Mega Knight Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Three Musketeers Witch
Firecracker Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Minions Firecracker Three Musketeers
Minions Mega Knight Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Three Musketeers
Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Witch
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Minions
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch
Minions Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Witch
Firecracker Three Musketeers Witch
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Firecracker
Firecracker Three Musketeers Mega Knight
Minions Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076