Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Princess
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Princess
Royal Delivery
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards Princess
Fireball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Princess
Poison
Minions Guards Princess
Lightning
Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Guards Princess Hog Rider Poison Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Barrel Guards Princess

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Barrel Guards Poison Princess Mega Knight Archer Queen
Goblin Barrel
Hog Rider Guards Princess Mega Knight
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Goblin Barrel Poison Princess Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 6

Minions
Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Poison Princess Archer Queen
Poison
Guards Mega Knight
Princess
Guards Mega Knight
Mega Knight
Minions Poison Princess
Archer Queen
Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Minions Mega Knight
Mega Knight Minions
Minions Guards Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Minions Guards Mega Knight
Minions Poison Princess
Poison Mega Knight
Minions Princess Archer Queen
Guards Mega Knight
Minions Guards Poison Princess Mega Knight
Minions Poison Princess
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Minions Guards Poison Princess
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Mega Knight Minions Guards
Poison Minions Guards Princess Mega Knight
Mega Knight Minions Guards Poison
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Poison Mega Knight
Guards Mega Knight Minions
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight
Poison Minions Princess
Guards Minions
Mega Knight
Mega Knight Minions Poison
Guards
Mega Knight Minions Guards
Mega Knight Guards Poison Archer Queen
Mega Knight Guards
Princess Mega Knight
Guards Minions Poison Archer Queen
Minions Poison Mega Knight Princess Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Guards
Poison Princess
Poison
Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions Princess
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Minions Guards Poison
Poison Princess
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess
Minions Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Minions
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess Mega Knight
Minions Poison Mega Knight
Poison Princess
Poison
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison Princess Mega Knight
Poison
Poison Princess
Minions Guards Poison
Poison Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Poison Princess
Minions Guards Princess
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Mega Knight
Poison Princess
Poison Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Minions Guards Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Archer Queen
Poison Princess Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076