Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions The Log Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 9

Minions
Inferno Tower The Log Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Minions Mega Knight
Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Minions Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Minions Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Minions
Inferno Tower Witch Minions Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Mega Knight
Minions Witch Wizard The Log Mega Knight
Minions Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower Mega Knight Minions Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Minions Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Minions Mega Knight
Inferno Tower
Wizard Mega Knight Minions Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Mega Knight
Wizard Minions Witch
Minions Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions The Log
Minions Mega Knight Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Minions Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions
Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Minions
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Minions Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076