Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Minions The Log Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Minions Hog Rider Wizard Goblin Barrel The Log Electro Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 13

Minions
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Minions Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Minions Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Wizard Giant Skeleton The Log
Minions Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Minions Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Minions Skeleton Army Electro Wizard
Minions Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard The Log Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Minions Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Giant Skeleton The Log
Minions Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log
Minions Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Minions Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076