Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Guards
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards Baby Dragon Lumberjack
Zap
Minions Guards
Barbarian Barrel
Wizard Guards Lumberjack
The Log
Hog Rider Guards Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Lumberjack
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Hog Rider Baby Dragon Poison Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Guards Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Baby Dragon Lumberjack
Hog Rider
Minions Wizard Guards Baby Dragon Poison Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Guards
Hog Rider Lumberjack
Baby Dragon
Minions Hog Rider Poison Lumberjack Mega Knight
Poison
Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Lumberjack
Minions Hog Rider Wizard Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Hog Rider Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Minions
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards
Wizard Baby Dragon Poison Lumberjack
Baby Dragon
Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Poison
Guards Mega Knight
Lumberjack
Minions Wizard Guards Baby Dragon
Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon
Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minions
Lumberjack Minions Guards Mega Knight
Poison Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Lumberjack
Guards Lumberjack Mega Knight
Minions Guards Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Minions Wizard Baby Dragon Poison
Lumberjack Mega Knight Minions Wizard Guards
Wizard Mega Knight Minions Guards Baby Dragon Poison Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Poison Lumberjack
Mega Knight Minions Wizard Guards Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Poison Minions Guards Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Minions Guards Baby Dragon Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Minions
Guards Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight
Wizard Poison Minions Baby Dragon
Guards Minions Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Minions Baby Dragon Poison
Guards
Mega Knight Minions Guards Lumberjack
Mega Knight Guards Poison
Mega Knight Wizard Guards Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Minions Baby Dragon Poison Lumberjack
Minions Poison Mega Knight Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Guards Poison
Wizard Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Poison Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard
Minions Guards Poison Lumberjack
Poison Wizard
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Minions
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Minions Baby Dragon Poison Mega Knight
Wizard Poison
Baby Dragon Poison
Poison Wizard Baby Dragon Mega Knight
Poison Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Guards Poison
Poison Wizard Mega Knight
Poison
Mega Knight
Wizard Poison
Minions Guards
Poison Wizard Baby Dragon
Poison Wizard Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Minions Guards Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076