Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Gang Hog Rider Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Bowler
Hog Rider
Minions Goblin Gang Wizard Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Poison
Hog Rider Bowler
Bowler
Minions Goblin Gang Hog Rider Poison Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Hog Rider Bowler Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Minions
Bowler Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Wizard Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Bowler
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Wizard Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Minions Electro Wizard
Minions Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Poison Bowler
Goblin Gang Bowler Minions Electro Wizard Magic Archer
Minions Electro Wizard Goblin Gang Wizard Poison Magic Archer
Bowler Poison Electro Wizard Magic Archer
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard Wizard Bowler Magic Archer
Minions Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard Magic Archer
Bowler Minions Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Poison Bowler Electro Wizard
Minions Goblin Gang Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Minions Bowler Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Bowler Minions Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Wizard Bowler Magic Archer
Goblin Gang Minions Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Bowler
Wizard Poison Minions Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Minions Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Minions Poison Magic Archer
Goblin Gang
Minions Bowler
Poison Bowler Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Minions Poison Bowler Magic Archer
Minions Poison Bowler Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Wizard Poison Minions Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Poison Wizard Bowler Magic Archer
Poison Wizard
Minions Goblin Gang Poison Bowler Electro Wizard
Poison Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Bowler Magic Archer
Minions Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Bowler
Poison
Minions
Wizard Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Minions Poison Bowler Magic Archer
Wizard Poison
Bowler
Poison
Poison Wizard Bowler Magic Archer
Poison Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minions Wizard Poison
Bowler
Poison Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Electro Wizard Minions Goblin Gang Magic Archer
Poison Wizard Electro Wizard Magic Archer
Poison Goblin Gang Wizard Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Poison Bowler Magic Archer
Poison
Minions Goblin Gang Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Bowler Electro Wizard Magic Archer
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076