Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Dart Goblin Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Balloon Inferno Dragon
Minion Horde
Dart Goblin
Balloon
Goblin Hut
Balloon
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Minions Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin
Minion Horde
Dart Goblin
Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Hut
Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Wizard
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Dart Goblin Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Minions Dart Goblin Goblin Hut
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Minions Dart Goblin Inferno Dragon
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Minions Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon Goblin Hut Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Inferno Dragon Minions Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army Goblin Hut Wizard
Minions Minion Horde Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Minions Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Goblin Hut Inferno Dragon
Minion Horde Wizard Minions Goblin Hut Skeleton Army
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Wizard Minions Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Hut Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Minions Minion Horde Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut
Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Minion Horde Goblin Hut
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Wizard Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Minions Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Minions Minion Horde Dart Goblin Inferno Dragon
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard Inferno Dragon
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Wizard Minion Horde
Wizard Minions Minion Horde Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Goblin Hut
Minions Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minions Minion Horde
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Inferno Dragon
Dart Goblin Wizard
Wizard
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minions Minion Horde Dart Goblin Goblin Hut Wizard
Minion Horde
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Minions Dart Goblin Goblin Hut Skeleton Army
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076