Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Minion Horde Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Minion Horde Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Balloon Lumberjack
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Fireball Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Minions
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde
Fireball
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Minions Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Minions Fireball Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Skeleton Army Minions Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Minions Minion Horde Electro Wizard Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Minions Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minions Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Minions Fireball Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball Minions Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon Minions Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Minion Horde Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde Lumberjack
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Minion Horde Fireball Lumberjack
Minion Horde Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Electro Wizard Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Fireball Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Minion Horde Fireball Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Electro Wizard
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076