Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant
Minions
Giant Firecracker
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Giant
Firecracker
Minions Goblin Gang Giant Goblin Barrel
Minion Horde
Giant
Giant
Minions Goblin Barrel Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Goblin Barrel
Goblin Gang Giant Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Minions
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Minion Horde
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Minions
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Minions Firecracker
Minions Minion Horde Electro Spirit Goblin Gang Firecracker
Electro Spirit
Minion Horde Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Minion Horde
Minions Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Electro Spirit Firecracker
Minions Minion Horde Goblin Gang Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Minions Goblin Gang
Skeleton Army Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Minion Horde Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Electro Spirit Minions Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Minions Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Firecracker Electro Spirit Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Minions Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Electro Spirit Minions Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minions Minion Horde
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Minions Firecracker Minion Horde
Minions Electro Spirit Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde
Firecracker
Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Electro Spirit Minions Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde
Minions Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Minions Minion Horde
Minion Horde
Firecracker Electro Spirit
Minion Horde
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Minions Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Electro Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker
Minion Horde Electro Spirit Minions Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Electro Spirit Minions Goblin Gang Firecracker Minion Horde
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076