Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Minion Horde Witch Balloon
Zap
Minions Minion Horde Witch Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince
Fireball
Minions Minion Horde Witch Balloon
Poison
Minions Minion Horde Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde Witch Balloon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Minion Horde

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince
Minion Horde
Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Balloon Prince Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Valkyrie Minions Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Witch
Mega Knight
Minions Minion Horde Prince Mini P.E.K.K.A Witch Balloon

Synergie w obronie 1 8

Minions
Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Witch
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Balloon
Prince
Minions Valkyrie Witch
Mega Knight
Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Minions Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince Minions Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Witch
Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Minions Prince
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minions Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Witch Prince
Valkyrie Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Minions Minion Horde Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Witch Minion Horde
Mega Knight Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Minion Horde Valkyrie Witch
Minion Horde Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Minion Horde Valkyrie Prince
Minions Minion Horde
Prince
Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minions Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Minions Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Minion Horde
Valkyrie Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Minion Horde Witch
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Minions Witch Prince
Witch
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Minion Horde Prince Mega Knight
Minions Minion Horde Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076