Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Giant Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Rascals Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Balloon
Giant Snowball
Minions Minion Horde Balloon
Zap
Minions Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie
The Log
Rascals
Earthquake
Arrows
Minions Minion Horde Rascals
Royal Delivery
Minions Minion Horde Rascals Valkyrie Balloon
Fireball
Minions Minion Horde Rascals Balloon
Poison
Minions Minion Horde Rascals Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon
Rocket
Minion Horde Rascals Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Fireball Valkyrie Minion Horde Rascals Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Rascals Valkyrie Balloon
Minion Horde
Rascals Giant Mirror
Rascals
Minions Minion Horde Balloon
Fireball
Mirror Giant
Valkyrie
Balloon Minions Giant
Giant
Minions Minion Horde Fireball Valkyrie Balloon
Mirror
Fireball Minion Horde Balloon
Balloon
Valkyrie Minions Rascals Giant Mirror

Synergie w obronie 3 2

Minions
Valkyrie
Minion Horde
Mirror
Rascals
Fireball
Mirror Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Mirror
Giant
Mirror
Minion Horde Fireball Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Rascals Valkyrie
Minion Horde Minions Rascals Valkyrie
Minion Horde Minions Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Minions Rascals Valkyrie
Minions Minion Horde Rascals Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Minion Horde Minions Rascals
Minion Horde Rascals Valkyrie
Minions Minion Horde Valkyrie Rascals Fireball
Minions Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Minions Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals
Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Minions Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Minions Minion Horde Rascals
Valkyrie Minions Rascals Fireball
Rascals Valkyrie Minions Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Minion Horde Rascals Valkyrie
Valkyrie Minion Horde Rascals Fireball
Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball Minions Minion Horde Rascals
Rascals Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Rascals Valkyrie
Minion Horde Minions Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minions Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball Valkyrie
Rascals Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Rascals Fireball Valkyrie
Rascals Minions Minion Horde Fireball Valkyrie
Minions Valkyrie Minion Horde Rascals Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Rascals Fireball Valkyrie
Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball Minions Minion Horde
Minion Horde
Fireball
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minions Minion Horde
Fireball
Fireball Valkyrie
Minions Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Minions Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minion Horde Rascals Valkyrie
Fireball
Fireball
Minion Horde
Minions Minion Horde Rascals Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076