Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Goblin Barrel Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Goblin Barrel Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Minion Horde Goblin Barrel Witch Lava Hound
Royal Delivery
Minions Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Witch Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Wizard Witch Lava Hound
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Lava Hound Baby Dragon
Minion Horde
Lava Hound
Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Minions Goblin Barrel Witch
Witch
Baby Dragon Lava Hound
The Log
Lava Hound
Minions Minion Horde Baby Dragon Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Minions
Baby Dragon The Log
Minion Horde
The Log
Wizard
The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Witch The Log
Witch
Baby Dragon The Log
The Log
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minion Horde Minions Witch The Log
Minion Horde Witch Minions
Minion Horde Witch Minions
The Log
The Log Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon The Log
Minion Horde Witch Minions
Minion Horde
Minions Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon The Log
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Minions Wizard Witch The Log
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde
Minion Horde The Log
Minion Horde Wizard Minions Witch
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log Minions
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Wizard Baby Dragon The Log
Minions Minion Horde Witch The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde Witch
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch
Minions Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Minions Baby Dragon Witch The Log
Witch Minion Horde
Minions Minion Horde Witch
The Log
Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch Minions Minion Horde Baby Dragon The Log
Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log
Wizard Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard Minions Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Minions Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon The Log
Minions Minion Horde
Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Minions Minion Horde Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Minion Horde Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minions Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard The Log
Minion Horde
Minion Horde
Wizard The Log
Minion Horde Minions Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Minion Horde Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076