Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Minions Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack
Zap
Minions Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Minions Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Prince Elite Barbarians Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Skeleton Army Lumberjack Minion Horde

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde
Prince Lumberjack Sparky
Elite Barbarians
Minions Three Musketeers Lumberjack Sparky
Three Musketeers
Elite Barbarians
Skeleton Army
Sparky
Prince
Minions Minion Horde Lumberjack
Lumberjack
Minions Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack

Synergie w obronie 0 6

Minions
Prince Lumberjack
Minion Horde
Sparky
Elite Barbarians
Three Musketeers
Skeleton Army
Prince Lumberjack Sparky
Prince
Minions Skeleton Army
Lumberjack
Minions Skeleton Army
Sparky
Minion Horde Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Sparky Minions Three Musketeers Prince
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Minions Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Minions
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Minions Lumberjack
Minions Minion Horde Three Musketeers
Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Prince Lumberjack Sparky
Minions Minion Horde Skeleton Army Lumberjack
Minions Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Prince Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minion Horde Three Musketeers Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack
Minions Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack
Minions Lumberjack
Sparky Elite Barbarians Three Musketeers Prince Lumberjack
Skeleton Army Minions Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Elite Barbarians Prince Sparky
Elite Barbarians Prince Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minions Minion Horde Elite Barbarians Prince Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Minions Minion Horde Three Musketeers
Skeleton Army Prince Sparky Minions Minion Horde Elite Barbarians Lumberjack
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Minions Elite Barbarians Skeleton Army Prince Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Prince Minion Horde Three Musketeers Lumberjack Sparky
Minion Horde Three Musketeers Skeleton Army Sparky
Elite Barbarians Skeleton Army Sparky Minions Minion Horde Three Musketeers Prince Lumberjack
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Prince Sparky
Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde
Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Elite Barbarians Three Musketeers Sparky
Minions Minion Horde
Elite Barbarians Prince Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Minion Horde Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Sparky
Minions Minion Horde Sparky
Three Musketeers Prince Sparky
Minions Minion Horde Prince Sparky
Prince Sparky
Minion Horde
Sparky
Minion Horde
Sparky
Prince Sparky
Sparky
Elite Barbarians Minion Horde Sparky
Minions Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Prince Sparky
Sparky
Minion Horde Minions Skeleton Army Prince
Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Prince Lumberjack Sparky
Sparky
Minion Horde Elite Barbarians Three Musketeers Prince Sparky
Minions Minion Horde Elite Barbarians Sparky
Prince Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076