Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Zap
Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Earthquake
Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Fireball
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Elixir Collector Witch
Poison
Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Dart Goblin Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Dart Goblin Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Elite Barbarians
Minion Horde
Mega Knight
Elite Barbarians
Minions Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Minions Elite Barbarians Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Elixir Collector
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Minions Dart Goblin Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Minions Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Elite Barbarians Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Minions Dart Goblin Mega Knight
Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Mega Knight
Minion Horde Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Mega Knight
Minions Minion Horde Dart Goblin Witch Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Mega Knight Minions Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Elite Barbarians Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Elite Barbarians Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Minions Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Witch Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Mega Knight Minions Elite Barbarians Witch
Witch Minion Horde Dart Goblin
Mega Knight Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Dart Goblin Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Minions Minion Horde Dart Goblin
Minions Mega Knight Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard Minion Horde Mega Knight
Wizard Minions Minion Horde Dart Goblin Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Dart Goblin
Minions Minion Horde Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minions Minion Horde
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard Witch Mega Knight
Minions Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minions Minion Horde Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde Minions Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Minion Horde Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Wizard
Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Minions Minion Horde Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076