Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Minions Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Flying Machine
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Ice Golem
Musketeer Goblin Barrel Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Flying Machine
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Minions
Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Ice Golem Minions Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Minions Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Rocket
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Ice Golem
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Rocket Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Ice Golem
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Minions Ice Golem Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Ice Golem Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Baby Dragon
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Musketeer Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket Minions Musketeer Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Musketeer Flying Machine Rocket
Rocket Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Ice Golem Musketeer Flying Machine Baby Dragon
Rocket
Musketeer Flying Machine
Minions Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Musketeer Flying Machine Rocket
Musketeer Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076