Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Skeleton Army Witch
Poison
Minions Skeleton Army Witch
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Minions Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Minions Ice Golem Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 12

Minions
Ice Golem Mega Knight Golden Knight
Ice Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Skeleton Army Tornado Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Tornado
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Golem Tornado Witch
Golden Knight
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army Tornado Minions Mega Knight
Minions Tornado Witch
Ice Golem Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Ice Golem Tornado Mega Knight
Minions Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Mega Knight Minions Skeleton Army Tornado Witch Golden Knight
Tornado Witch Minions Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Witch
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight
Minions Ice Golem Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Ice Golem Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Ice Golem Witch Golden Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Tornado Golden Knight
Minions Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Golden Knight
Tornado Golden Knight
Ice Golem
Mega Knight
Minions Ice Golem Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Golem Tornado
Tornado Golden Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado
Ice Golem Golden Knight
Minions
Ice Golem
Witch Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Tornado
Tornado
Ice Golem Tornado Witch Mega Knight
Witch
Tornado Witch Golden Knight
Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Tornado Golden Knight
Ice Golem Tornado Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem
Tornado
Mega Knight
Minions Tornado Witch Golden Knight
Tornado Witch
Tornado Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076