Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Clone Witch
Zap
Minions Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Minions Skeleton Army Clone Witch
Poison
Minions Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Ice Golem Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rage Skeleton Army Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage The Log Minions Skeleton Army Clone Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Golem Rage The Log Minions

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Ice Golem Clone Giant Skeleton
Ice Golem
Minions Witch
Rage
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Witch
Witch
Rage Ice Golem Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Minions Rage Witch The Log
The Log
Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Minions
Ice Golem Giant Skeleton The Log
Ice Golem
Minions Witch Giant Skeleton The Log
Rage
Skeleton Army
Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Ice Golem Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Minions Ice Golem Skeleton Army Witch The Log
The Log
Minions Ice Golem Skeleton Army Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem The Log
Skeleton Army Minions Witch The Log
Skeleton Army Witch Minions Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Minions
Minions Witch
Ice Golem Giant Skeleton The Log
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Ice Golem Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Witch Ice Golem Giant Skeleton The Log
Minions Witch
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Minions Witch The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Minions Skeleton Army Witch
Minions Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Minions Ice Golem Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem Witch Giant Skeleton
Ice Golem The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Ice Golem Witch The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem The Log
Giant Skeleton Skeleton Army Witch
Minions Ice Golem Witch
Skeleton Army Minions Ice Golem Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Minions Ice Golem Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Minions Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Ice Golem Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Minions Ice Golem Giant Skeleton The Log
Minions Ice Golem Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Ice Golem Giant Skeleton The Log
The Log
Minions Ice Golem Witch
Witch The Log
The Log Ice Golem
The Log
Minions
The Log
Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
Witch The Log
The Log
Minions
The Log
Witch The Log
Minions Giant Skeleton The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Witch
Witch
The Log Witch
Witch The Log
The Log
Ice Golem Witch
Minions Witch
The Log
Giant Skeleton
The Log
Minions Skeleton Army Witch
Witch
The Log
The Log Ice Golem
Giant Skeleton
Minions Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076