Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Minions Battle Ram
Zap
Minions Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Bomb Tower Wizard Bandit
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Bandit
Fireball
Minions Battle Ram Bomb Tower Wizard Bandit
Poison
Minions Bomb Tower Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Ram Bomb Tower Wizard Bandit
Rocket
Bomb Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Bomb Tower Wizard Rocket Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit Battle Ram Bomb Tower Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Barbarian Barrel Minions Bandit

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Battle Ram Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem
Battle Ram Minions Barbarian Barrel
Battle Ram
Ice Golem Bandit Minions Barbarian Barrel
Bomb Tower
Wizard
Bandit
Rocket
Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Minions Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 3 8

Minions
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem
Minions Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Bandit
Battle Ram
Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Rocket
Barbarian Barrel
Bomb Tower Minions Ice Golem Wizard Bandit
Bandit
Minions Ice Golem Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower Minions Bandit
Bomb Tower Rocket Minions Bandit
Bomb Tower Minions Bandit
Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Minions Bomb Tower Bandit
Minions Rocket Bomb Tower Wizard
Rocket Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Minions Bomb Tower
Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Minions Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Bandit
Minions Wizard
Bomb Tower Minions Wizard Rocket Bandit
Bomb Tower Wizard Rocket Minions Barbarian Barrel
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Rocket Bandit
Bomb Tower Wizard Minions
Bomb Tower Minions Wizard Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel Minions Ice Golem Bandit
Bomb Tower
Wizard Minions Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit Ice Golem Bomb Tower Wizard Rocket Barbarian Barrel
Bandit Minions Ice Golem Bomb Tower Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Bandit
Wizard Rocket Minions Ice Golem Bomb Tower
Rocket Minions Ice Golem Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Rocket Minions Ice Golem Bomb Tower Barbarian Barrel Bandit
Minions Bomb Tower
Rocket
Rocket Ice Golem Bomb Tower Wizard Bandit
Wizard Bomb Tower
Minions Ice Golem Bomb Tower Rocket Barbarian Barrel
Minions Ice Golem Bomb Tower Wizard Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Rocket Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Rocket Barbarian Barrel
Wizard Rocket Barbarian Barrel
Wizard Minions Ice Golem Rocket
Wizard
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard Bandit
Rocket Minions
Rocket Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Rocket
Rocket Ice Golem Barbarian Barrel Bandit
Minions Rocket Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Barbarian Barrel
Rocket Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Rocket Barbarian Barrel Bandit
Rocket Barbarian Barrel
Minions Rocket
Rocket Wizard Barbarian Barrel Bandit
Rocket Wizard Barbarian Barrel
Rocket Minions
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Bandit
Wizard Bandit
Rocket Barbarian Barrel Bandit
Ice Golem Wizard
Rocket Minions Wizard
Wizard Rocket Bandit
Rocket
Rocket Wizard
Minions Rocket Barbarian Barrel Bandit
Rocket Wizard
Barbarian Barrel
Wizard Rocket
Ice Golem Wizard
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Barrel Bandit
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076