Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Guards
Zap
Minions Inferno Tower Royal Hogs Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Inferno Tower Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter Executioner
The Log
Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter
Earthquake
Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Minions Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Guards Dark Prince Hunter Executioner
Fireball
Minions Inferno Tower Royal Hogs Hunter Executioner
Poison
Minions Inferno Tower Royal Hogs Guards Hunter Executioner
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Hunter Executioner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Guards Dark Prince Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Guards Dark Prince Hunter Inferno Tower Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Guards Dark Prince

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Royal Hogs Dark Prince
Inferno Tower
Royal Hogs
Minions Guards Dark Prince Executioner
Rage
Minions Dark Prince
Guards
Royal Hogs
Dark Prince
Minions Royal Hogs Rage Executioner
Hunter
Executioner
Royal Hogs Dark Prince

Synergie w obronie 2 7

Minions
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Inferno Tower
Guards Minions Dark Prince
Royal Hogs
Rage
Guards
Inferno Tower Hunter Executioner
Dark Prince
Minions Inferno Tower Hunter Executioner
Hunter
Guards Minions Dark Prince
Executioner
Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Hunter Minions Dark Prince Executioner
Inferno Tower Hunter Minions Dark Prince Executioner
Inferno Tower Hunter Minions Guards Dark Prince
Dark Prince
Minions Guards Dark Prince Hunter Executioner
Minions Inferno Tower Hunter Executioner
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Minions
Guards Inferno Tower Dark Prince Hunter
Minions Guards Executioner Dark Prince Hunter
Minions Inferno Tower Hunter Executioner
Inferno Tower Hunter Minions Guards Dark Prince
Executioner Minions Guards Dark Prince Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Minions Inferno Tower Dark Prince Hunter Executioner
Minions Guards Dark Prince Hunter Executioner
Hunter Executioner Minions Guards Dark Prince
Inferno Tower Hunter
Dark Prince Minions Guards Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower Dark Prince
Hunter Executioner
Guards Minions Inferno Tower Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter Inferno Tower
Inferno Tower Guards Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Minions Hunter
Guards Dark Prince Minions Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Dark Prince Hunter
Minions Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Guards
Minions Inferno Tower Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince
Dark Prince Inferno Tower Guards Hunter Executioner
Executioner
Inferno Tower Guards Minions Dark Prince Hunter Executioner
Minions Executioner Inferno Tower Dark Prince Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Guards Dark Prince
Executioner Dark Prince
Executioner Minions Hunter
Executioner
Hunter Executioner
Minions Guards
Dark Prince
Executioner
Hunter Executioner
Minions
Hunter Executioner
Executioner
Minions
Dark Prince Hunter Executioner
Minions
Dark Prince Hunter Executioner
Hunter Executioner
Hunter Executioner
Minions Guards
Hunter
Minions Guards Dark Prince
Hunter Executioner
Dark Prince Hunter Executioner
Executioner
Dark Prince Executioner
Minions Guards
Executioner
Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076