Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Minions Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Minions Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Minions Goblin Barrel Ice Wizard Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Knight Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Knight Goblin Barrel Witch Lumberjack
Knight
Minions Goblin Barrel Giant Snowball Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Minions
Knight Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Witch
Giant Snowball Knight Lumberjack Ram Rider
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 3 14

Giant Snowball
Ram Rider Knight Minions Witch Ice Wizard Lumberjack
Knight
Minions Ice Wizard Giant Snowball Witch Lumberjack
Minions
Knight Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Knight Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ram Rider
Lumberjack Knight Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Witch Lumberjack Knight Minions Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack
Giant Snowball Minions Ice Wizard Lumberjack
Giant Snowball Minions Ram Rider Witch Ice Wizard
Ram Rider
Witch Minions Ice Wizard Lumberjack
Knight Giant Snowball Ice Wizard Lumberjack
Minions Witch Ice Wizard Giant Snowball Knight Lumberjack Ram Rider
Minions Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Lumberjack Giant Snowball Knight Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Minions Witch Lumberjack
Knight Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Lumberjack Ram Rider
Knight Minions Witch Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Witch Knight Minions Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Knight Minions Witch Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Giant Snowball Witch
Giant Snowball Knight Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Witch Ram Rider
Lumberjack Knight Ram Rider
Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Giant Snowball Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Minions Witch Ice Wizard Lumberjack Ram Rider
Knight Lumberjack
Giant Snowball Knight Minions Witch
Witch
Knight Minions Witch Lumberjack
Giant Snowball
Knight Witch Lumberjack Ram Rider
Witch
Witch Knight Minions Lumberjack
Minions Giant Snowball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Witch Ice Wizard Ram Rider
Witch
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Minions Lumberjack
Knight Ram Rider
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Witch
Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Witch Ram Rider
Giant Snowball Witch Ice Wizard
Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Witch
Giant Snowball Witch Ice Wizard Ram Rider
Knight Lumberjack
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076