Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army Fireball Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Hog Rider Fireball Wizard
Minions
Knight Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Mega Knight
Hog Rider
Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 8

Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Gang
Knight Skeleton Army
Fireball
Knight Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Knight Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Wizard
Mega Knight
Minions Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Wizard
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Knight Minions Goblin Gang Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Minions Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Knight Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard Knight Minions Fireball Mega Knight
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Fireball
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Fireball
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Knight Minions
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Minions Fireball
Minions Mega Knight Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Minions Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076