Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Demolisher Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Demolisher
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Inferno Tower Wizard
The Log
Goblin Demolisher
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Demolisher Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Wizard
Poison
Minions Inferno Tower Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Demolisher Inferno Tower Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tornado Fireball Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball Goblin Demolisher Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight Tornado
Inferno Tower
Wizard
Tornado Knight Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Wizard Tornado

Synergie w obronie 5 11

Knight
Minions Goblin Demolisher Inferno Tower Fireball Wizard Tornado
Minions
Knight Inferno Tower Mega Knight
Fireball
Tornado Knight Inferno Tower Mega Knight
Goblin Demolisher
Knight
Inferno Tower
Knight Minions Fireball Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Knight Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Knight Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Inferno Tower Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Fireball Goblin Demolisher Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Knight Minions Mega Knight
Inferno Tower Tornado Mega Knight Knight Minions
Inferno Tower Knight Minions Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Minions Goblin Demolisher Mega Knight
Minions Inferno Tower Tornado Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Tornado
Knight Tornado Inferno Tower Mega Knight
Minions Knight Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Mega Knight
Minions Inferno Tower Fireball Wizard Tornado
Inferno Tower Mega Knight Knight Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Minions Goblin Demolisher Tornado
Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Tornado
Fireball Mega Knight Knight Minions Goblin Demolisher Wizard Tornado
Wizard Tornado Knight Minions Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Tower Tornado
Goblin Demolisher Wizard Mega Knight Knight Minions Fireball
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Knight Mega Knight
Fireball Wizard Minions Goblin Demolisher Tornado
Knight Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Fireball Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Mega Knight Knight Minions Inferno Tower
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Inferno Tower Knight Minions Fireball Tornado
Minions Mega Knight Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Tornado
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Wizard Minions Tornado
Goblin Demolisher Wizard Tornado
Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Tornado
Knight Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Wizard
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Minions
Fireball Goblin Demolisher Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Wizard Tornado Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Goblin Demolisher Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Wizard Tornado
Minions Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard Tornado
Fireball
Fireball Knight Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball Tornado
Mega Knight
Minions Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076