Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon
Giant Snowball
Minions Balloon Electro Dragon Lumberjack
Zap
Minions Balloon
Barbarian Barrel
Knight Magic Archer Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minions Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minions Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Balloon Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Minions Freeze Magic Archer Lumberjack Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Minions Freeze

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Balloon Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Minions
Knight Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Knight Freeze Lumberjack Minions Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon
Knight Balloon Magic Archer
The Log
Knight Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight Balloon Electro Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Balloon Knight Minions The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Knight
Minions Electro Dragon Magic Archer The Log Lumberjack
Minions
Knight Freeze The Log Lumberjack
Freeze
Minions Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
Knight The Log Lumberjack
The Log
Knight Minions Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Knight The Log Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Electro Dragon The Log Magic Archer
Lumberjack Knight Minions Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight Minions Freeze Electro Dragon
Lumberjack Knight Minions Electro Dragon
The Log Lumberjack
Freeze The Log Minions Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Minions Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Minions Knight Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Electro Dragon Magic Archer
Lumberjack Knight Minions Freeze Electro Dragon The Log
Minions Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze The Log Lumberjack
Knight Minions Electro Dragon Lumberjack
Knight Minions Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Freeze The Log Knight Minions Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Knight Minions Electro Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack
Knight Electro Dragon The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Minions Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight The Log
Knight Lumberjack
Minions Freeze Electro Dragon Magic Archer
Knight Minions Lumberjack
Knight Lumberjack
Freeze Electro Dragon Knight Minions The Log Magic Archer
Knight Minions Electro Dragon Lumberjack
The Log
Knight Lumberjack
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Knight Minions Freeze The Log Magic Archer Lumberjack
Minions Freeze Electro Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Freeze Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Knight Freeze The Log
The Log Magic Archer
Minions Freeze Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Freeze Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon
Minions Electro Dragon Lumberjack
Knight Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Minions Freeze Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon The Log
Freeze
Minions
Electro Dragon The Log Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
Minions The Log Magic Archer
The Log
Electro Dragon The Log
Freeze The Log Electro Dragon Magic Archer
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Minions Freeze
Electro Dragon The Log Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
The Log Magic Archer
Minions Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Freeze
The Log
Knight Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
The Log Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Minions Freeze The Log Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076