Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Gang
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Goblin Gang Firecracker Bandit
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mother Witch
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Lightning
Knight Bandit Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Minions
Knight Mega Knight Firecracker Bandit
Goblin Gang
Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Bandit Mother Witch Mega Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mother Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch

Synergie w obronie 3 12

Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Mother Witch
Minions
Knight Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Knight Firecracker Bandit
Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Mother Witch Mega Knight
Bandit
Minions Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Mother Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Firecracker
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Minions Bandit
Knight Minions Goblin Gang Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Mother Witch Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Bandit
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Minions Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Bandit
Knight Minions Firecracker Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Knight Minions Firecracker Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Knight Minions
Goblin Gang Mega Knight Knight Bandit
Knight Goblin Gang Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Knight Minions Bandit
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Minions Firecracker Bandit
Goblin Gang
Mega Knight Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Bandit
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Knight Minions Firecracker
Minions Mega Knight Firecracker Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mother Witch Minions
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bandit
Minions Goblin Gang
Firecracker Knight Bandit
Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Minions Firecracker Bandit
Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Minions
Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Mother Witch Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bandit Mega Knight
Firecracker Bandit
Firecracker Mother Witch
Minions Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Gang Bandit
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076