Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard Magic Archer
Poison
Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard Magic Archer
Minions
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Hog Rider Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch
Knight Hog Rider
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 9

Knight
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer Mini P.E.K.K.A Witch
Minions
Knight Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Minions Witch Ice Wizard Knight Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch Knight Minions Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Minions Musketeer Witch Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Witch Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Musketeer Witch Magic Archer
Witch Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Musketeer
Musketeer Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Musketeer
Magic Archer
Minions Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Knight Musketeer Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Witch Magic Archer
Minions Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Witch Ice Wizard Magic Archer
Witch
Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Ice Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Minions Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer
Musketeer Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076