Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Rocket
Musketeer Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer Goblin Barrel Wizard Prince
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Barrel
Knight Prince Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Knight Minions Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 12

Knight
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Minions
Knight Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Prince
Minions Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minions Musketeer
Minions Musketeer Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Skeleton Army Knight Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Knight Minions Musketeer Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Wizard Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Prince
Wizard Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Musketeer Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer
Musketeer
Knight Musketeer Prince
Wizard
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Prince
Knight Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Wizard
Minions Musketeer Prince
Wizard
Musketeer Prince
Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Prince
Musketeer
Musketeer Wizard
Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Prince
Wizard
Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Musketeer Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Prince
Musketeer Wizard
Musketeer Prince
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076