Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Inferno Tower
The Log
Royal Giant
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Knight Minions Valkyrie
Fireball
Minions Inferno Tower
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Knight Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Fireball The Log
Minions
Knight Royal Giant Ice Golem Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Ice Golem The Log
Ice Golem
Minions Royal Giant
Fireball
Royal Giant Knight The Log
Valkyrie
Minions
Inferno Tower
The Log
Knight Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 7 10

Knight
Minions Inferno Tower Fireball The Log
Minions
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Royal Giant
Ice Golem
Minions Inferno Tower Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Minions Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Ice Golem The Log Minions Fireball Valkyrie
The Log
Fireball Inferno Tower Knight Minions Ice Golem Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie The Log
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Fireball
Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions
Knight Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Knight Ice Golem Fireball The Log
Minions Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Knight Minions Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Minions The Log
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Fireball The Log
Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Knight Minions The Log
Valkyrie The Log Knight Minions Ice Golem Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Knight Minions Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Knight Minions Ice Golem Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie Knight Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Knight Valkyrie
Fireball Minions Ice Golem
Knight Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Knight Valkyrie
Knight Minions Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Knight Minions Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie
Inferno Tower Knight Minions Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Minions Ice Golem
The Log
Fireball The Log Ice Golem
Fireball The Log
Minions Fireball
Knight Fireball Valkyrie The Log
Fireball
Knight Ice Golem Fireball The Log
Minions Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Fireball Valkyrie
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball
The Log Fireball
Fireball Knight Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076